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青衫取醉的《全能游戏设计师》书评(主角:陈陌)

《全能游戏设计师》剧情有些生硬,主角的行为完全看不出动机,为啥要做游戏即没有梦想也没有抱负,单纯为了做游戏而做游戏,人物的出现也像是一次性用品,人物形象很不突出。最让我奇怪的就是明明主角也是抄别人的游戏,怎么其他人抄他的时候就好像很不好。

但是主角自己也是抄的啊。贼喊抓贼的感觉,本来这种一开始给讲述游戏的感觉很有意思,后面发现剧情跟描述实在有点不堪入目,对于游戏的描述还可以,但是对于一本小说来说,剧情,角色还有文笔实在一般。

电子游戏是什么?是娱乐,是精神鸦片,是消磨时间的工具?自互联网出现以来,红白机,小霸王,ns,到如今的pc,ps5。设备的进步给游戏提供了愈来愈大的发挥空间。十个字节和十个g的空间显然是天差地别的。伴随着游戏制作复杂化,精良化,深刻化的进程,游戏也被冠以“第九艺术”之名。

如果说诗歌需要人体会,画卷需要人沉浸,广播需要人倾听,电视需要人观看,人们一直处于被动的地位。但是在游戏当中,你就是参与者,不是观众。就像有人把现实世界戏称为“地球online”,以游戏为代表的虚拟就是人们的“第二世界”。又怎么能说在文学上能说的道理,在进入门槛更低,表现力更强的游戏上就不能说了呢?

哪个中国玩家不想拥有国产的好游戏呢?rts的红警星际魔兽争霸,网游rpg的魔兽,策略的文明p社全战。自几十m的小游戏至上百g的3a大作,美国,瑞典,波兰,西欧,独独缺失了中国的身影。首先给本书定性,作为网络小说大时代中期的一本普通网文,它的文笔平庸(如果有文笔的话),创意一般,人设基本只有单面,剧情全靠出游戏续。但是对于一个初中的孩子来说,这些都不是重点。

作者动笔的时候,也许就只抱着一个淳朴的愿望,他希望中国能在世界游戏史上留下名字,希望中国人能玩上中国游戏而已。不过他没有更好的设想,所以只能设定了两个世界规则,第一,所有人都支持正版游戏且购买力无限;第二,游戏成为了完全不被人歧视的行业。

他描写的世界仿佛男主身边的真空罩。再结合之前我提到的种种不足,本书的可读性确实是不够。但是对当时的我来说,确实是相当于各类单机云玩家入门读物了,因为剧情完全靠新的游戏推进,系统的作用只不过是补上一些最明显的逻辑问题。

话说《全能游戏设计师》这居然是系统文,导致文中所有角色都成为了工具人,因此有个草率的结尾也是意料之中。作为一本网文,尚属合格,不带脑子的话可以一口气爽下去。满分十分打五分吧。